ভালভ ব্যাখ্যা করেছে কেন CS 2 রিলিজের সময় এত অশোধিত ছিল
ভালভ 2 সেপ্টেম্বর সন্ধ্যায় CS 27 রিলিজ করে এবং রিলিজের সময় এটি কতটা কাঁচা দেখায় তাতে অনেকেই অবাক হয়েছিলেন। বিকাশকারীরা ব্যাখ্যা করেছেন কেন তারা এই সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং কীভাবে এটি গেমের বিকাশকে প্রভাবিত করেছে।
সন্তুষ্ট
কেন CS 2 কাঁচা বের হয়েছিল?
বিটা পরীক্ষায় সমস্যা
একটি সংক্ষিপ্ত বিটা পরীক্ষার পরে গেমটি ছেড়ে দেওয়ার ভালভের সিদ্ধান্তটি অনেক বিতর্কের সৃষ্টি করেছিল। যাইহোক, বিকাশকারীরা দাবি করেছেন যে, শুরুতে স্যাঁতসেঁতে থাকা সত্ত্বেও, এটি একটি প্রয়োজনীয় পদক্ষেপ ছিল। একটি দীর্ঘ বিটা গেমটিতে আরও বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত করতে পারত, কিন্তু ক্রমাগত পরিবর্তনশীল দর্শকদের সাথে, এটিকে অগ্রাধিকার দেওয়া কঠিন হয়ে পড়ে।
একটি সর্বদা পরিবর্তনশীল দর্শক
ক্রমাগত পরিবর্তনশীল শ্রোতাদের সাথে, বিকাশকারীরা পণ্যটি প্রকাশের সময় কেমন হওয়া উচিত সে সম্পর্কে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হন। গেমের রিলিজ ভালভকে নৈমিত্তিক গেমার থেকে পেশাদার সকল স্তরের খেলোয়াড়দের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পাওয়ার অনুমতি দেয়।
গেমটির প্রকাশটি খেলোয়াড়দের কাছ থেকে সক্রিয়ভাবে প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের প্রেরণা হয়ে ওঠে। এই প্রতিক্রিয়াটি CS 2-এর উন্নতির জন্য চাবিকাঠি ছিল। প্রতিদিন নতুন প্রতিক্রিয়া দেখা যাচ্ছে বাগ, সমস্যা এবং গেমপ্লেতে পরিবর্তনের বিষয়ে।
নিখুঁত খেলার পথ
ভালভ বিশ্বাস করে যে সিএস 2কে পরিপূর্ণতা পাওয়ার দ্রুততম উপায় ছিল এই প্রথম দিকে প্রকাশ করা। এমনকি সমস্যাগুলির মধ্যেও, গেমটি সবাই যা অপেক্ষা করছিল তা হওয়ার পথে ছিল এবং এটি আরও কয়েক বছর অপেক্ষা করার চেয়ে আরও গুরুত্বপূর্ণ ছিল।
পর্যালোচনা