মুছে ফেলা, ভিডিও ভিউ এবং তিন ধরনের সাইট। হকি খেলার নিয়ম সম্পর্কে সব

বরফের মেঝে

2018 থেকে 2022 সাল পর্যন্ত এই খেলার আন্তর্জাতিক ফেডারেশন (IIHF) দ্বারা জারি করা আইস হকি খেলার নিয়মগুলি প্লেয়িং কোর্টের নিম্নলিখিত মাত্রাগুলিকে স্থির করেছে: আদর্শ দৈর্ঘ্য 60 মিটার এবং প্রস্থ 26 থেকে পরিবর্তিত হয় 30 মিটার পর্যন্ত।

একটি ছোট সংস্করণ উত্তর আমেরিকান লীগ দ্বারা ব্যবহৃত হয়। বর্ধিত এলাকা অন্যান্য দেশে সাধারণ এবং সরকারী IIHF প্রতিযোগিতায় ব্যবহৃত হয়। কিন্তু যদি তারা আমেরিকায় অনুষ্ঠিত হয়, স্থানীয় আকারে একটি রূপান্তর সম্ভব, যেমনটি ভ্যাঙ্কুভারে অলিম্পিক হকি টুর্নামেন্টে হয়েছিল (2010)।

কেএইচএল-এ, গেমের নিয়মগুলি উত্তর আমেরিকান এবং আন্তর্জাতিক উভয় আকারের ব্যবহারের অনুমতি দেয়, তবে কিছু ক্লাব মধ্যম সংস্করণে স্যুইচ করেছে, যাকে ফিনিশ (প্রস্থ - 28 মিটার)ও বলা হয়।

হকি রিঙ্ক তিনটি জোনে বিভক্ত। মাঝখানে একটি নিরপেক্ষ অঞ্চল (দৈর্ঘ্য - 14 মিটার), কেন্দ্রে এটি একটি লাল রেখা দ্বারা অর্ধেক ভাগে বিভক্ত এবং পাশে এটি নীল রেখা দ্বারা সীমাবদ্ধ। তাদের পিছনে রয়েছে খেলার দলগুলির অঞ্চল (দৈর্ঘ্য - 23 মিটার)। সাইটটি পার্শ্ব দ্বারা বেষ্টিত (উচ্চতা - বরফ পৃষ্ঠ থেকে 1,07 মিটার), যার উপর প্রতিরক্ষামূলক কাচ সংযুক্ত করা হয়েছে। সাইট বরাবর তারা পার্শ্ব স্তর থেকে 1,8 মিটারের কম হতে হবে না, এবং প্ল্যাটফর্মের প্রান্তে - 2,4 মিটারের কম নয়। একটি প্রতিরক্ষামূলক নেটও প্রান্তের সাথে সংযুক্ত করা হয় যাতে দর্শকদের আঘাত না করতে পারে।

কোর্টে নয়টি ফেস-অফ ডট রয়েছে। নিরপেক্ষ অঞ্চলে তাদের মধ্যে পাঁচটি রয়েছে: একটি বরফের কেন্দ্রে, দুটি নীল রেখার সামনের বোর্ডে। খেলার দলগুলোর জোনে আরও দুটি চিহ্ন রাখা হয়েছে। তারা, নিরপেক্ষ অঞ্চলের কেন্দ্রীয় বিন্দুর মতো, কেন্দ্র থেকে 4,5 মিটার ব্যাসার্ধের সাথে প্রদক্ষিণ করে। টিম জোনগুলিতে, পয়েন্টের পাশে "G" অক্ষরের আকারে চিহ্নগুলি প্রয়োগ করা হয়, যার পিছনে মুখোমুখি হওয়া খেলোয়াড়দের অবশ্যই দাঁড়াতে হবে।

বোর্ডের পিছনে বিকল্প খেলোয়াড়, কোচ এবং দলের কর্মীদের জন্য দুটি ক্ষেত্র রয়েছে। তাদের বিপরীতে দূরবর্তী হকি খেলোয়াড়দের জন্য বাক্স এবং একটি রেফারির টেবিল রয়েছে।

গেট

রডগুলির আদর্শ উচ্চতা 1,22 মিটার, তাদের মধ্যে দূরত্ব 1,83 মিটার। র্যাকগুলি অবশ্যই লাল রঙ করা উচিত। এগুলি নাইলন কর্ড দিয়ে তৈরি একটি সাদা জালের সাথে সংযুক্ত থাকে। গোলের সামনে, গোলরক্ষক এলাকাটি নীল রঙে হাইলাইট করা হয়, যেখানে দুটি লাইন (দৈর্ঘ্যে 1,37 মিটার) এবং গোল লাইন থেকে 1,83 মিটার ব্যাসার্ধের একটি অর্ধবৃত্ত থাকে।

সাজসজ্জা

একজন হকি খেলোয়াড়ের সরঞ্জামের মধ্যে একটি হেলমেট, মাউথ গার্ড, বুকের প্যাড, কনুই প্যাড, সোয়েটার, লেগিংস, শর্টস, হাঁটুর প্যাড, স্কেট এবং লাঠি থাকে।

আইস হকি খেলার নিয়ম 18 বছরের কম বয়সী হকি খেলোয়াড়দের হেলমেটে জাল মাস্ক দিয়ে খেলতে বাধ্য করে (পাক এবং স্টিক ব্লেড অবশ্যই এর মধ্য দিয়ে যাবে না)। মহিলাদের জন্য একই (যেকোন বয়সে) যায়। তরুণ খেলোয়াড়দের জন্য আরেকটি নিয়ম: 20 বছর বয়স পর্যন্ত তাদের মাউথ গার্ড ব্যবহার করতে হবে। 35 বছর পর, একজন হকি খেলোয়াড়কে ভিসার ছাড়াই খেলার অনুমতি দেওয়া হয়। গোলরক্ষকরা যেকোনো রঙ ও নকশার মাস্ক ব্যবহার করতে পারেন।

ফিল্ড প্লেয়ারের লাঠির দৈর্ঘ্য 163 সেন্টিমিটারের বেশি হওয়া উচিত নয় এবং প্রস্থ - 3 সেন্টিমিটার পর্যন্ত। হুকের সর্বোচ্চ মাত্রা দৈর্ঘ্যে 32 সেমি (নীচের প্রান্ত বরাবর পরিমাপ করা হয়) এবং প্রস্থ 7,6 সেমি, এবং বাঁকটি দেড় সেন্টিমিটারের বেশি নয়।

একটি গোলকির স্টিকের জন্য, হুকের আকারের সীমাবদ্ধতাগুলি কিছুটা আলাদা: যথাক্রমে 39 এবং 9 সেন্টিমিটার পর্যন্ত। গোলরক্ষকের হাতলটি দুটি অংশে বিভক্ত, এবং নীচেরটি দৈর্ঘ্যে 71 সেন্টিমিটার এবং প্রস্থে 9 সেন্টিমিটারের বেশি হওয়া উচিত নয়।

গোলরক্ষক সরঞ্জাম সম্পর্কে আরো. একটি প্যানকেকের জন্য নিয়ন্ত্রণ শুধুমাত্র একটি আয়তক্ষেত্রাকার আকৃতি, দৈর্ঘ্যে 38,1 সেন্টিমিটার এবং প্রস্থে 20,32 সেন্টিমিটার পর্যন্ত। ফাঁদের পরিধি 114 সেন্টিমিটারের বেশি হওয়া উচিত নয় এবং কব্জির কাফটি 10,16 x 20,32 সেন্টিমিটারের মাত্রা অতিক্রম করতে পারে না।

স্কেটের জন্য, দাঁতের ব্যবহার (যা ফিগার স্কেটারদের জন্য অনুমোদিত) এবং বুটের পায়ের আঙ্গুলের চেয়ে লম্বা ব্লেড (যেমন স্পিড স্কেটারদের জন্য) নিষিদ্ধ।

বেশিরভাগ ম্যাচে, একটি দল সাদা কিটে খেলে, তবে এমন সময় আছে যখন ম্যাচে অংশগ্রহণকারীরা বিভিন্ন রঙের জার্সি পরে। পূর্বে, এনএইচএল-এ, ম্যাচের হোস্টরা সাদা কিটগুলি ব্যবহার করত; এখন অতিথিরা সেগুলি পরেন, যেমন অন্যান্য অনেক চ্যাম্পিয়নশিপে (রাশিয়ান সহ)।

অংশগ্রহণকারীদের

NHL দলগুলি খেলার জন্য 20 জন হকি খেলোয়াড় প্রবেশ করে: 18 জন মাঠের খেলোয়াড় এবং 2 গোলরক্ষক। KHL ক্লাবগুলি আবেদনে 22 জন হকি খেলোয়াড়কে অন্তর্ভুক্ত করতে পারে (20+2), কিন্তু তারপরে দুজন মাঠের খেলোয়াড়কে অবশ্যই বয়সসীমা মেনে চলতে হবে: যথাক্রমে 19 এবং 20 বছর বয়সী।

বরফের উপর হকি খেলোয়াড়ের সর্বোচ্চ সংখ্যা ছয়: একজন গোলরক্ষক এবং পাঁচজন মাঠের খেলোয়াড় (বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, দুইজন ডিফেন্সম্যান এবং তিনজন ফরোয়ার্ড) অথবা একজন গোলরক্ষক ছাড়া ছয়জন মাঠের খেলোয়াড়। সাংখ্যিক শক্তি লঙ্ঘনের ক্ষেত্রে, দলটিকে একটি ছোট দুই মিনিটের শাস্তি দেওয়া হয়, যা আদালতে থাকা খেলোয়াড়দের একজন দ্বারা পরিবেশিত হয়। সর্বনিম্ন চার জন (গোলরক্ষক এবং তিনজন মাঠের খেলোয়াড়)।

বরফের উপর একটি রেফারি দলও রয়েছে, যার মধ্যে দুটি প্রধান এবং দুটি রৈখিক রেফারি রয়েছে (আগে - একটি প্রধান এবং দুটি লিনিয়ার)। প্রধানগুলি কমলা আর্মব্যান্ড দ্বারা লাইনম্যানদের থেকে আলাদা করা হয়। তারা গোল গণনা করে বা অস্বীকৃতি জানায়, খেলোয়াড়দের বিদায় করে এবং খেলা বন্ধ করে।

লাইনসম্যানরা জোনে খেলোয়াড়দের সঠিক প্রবেশের জন্য দায়ী (হকি খেলোয়াড়কে অবশ্যই পাকের পরে নীল রেখা অতিক্রম করতে হবে, অন্যথায় একটি অফসাইড সনাক্ত করা হবে), আইসিং (পাক, লাল রেখার আগে ছেড়ে দেওয়া, কোনওটি স্পর্শ করেনি) খেলোয়াড়রা এবং বিপরীত লক্ষ্যের পিছনে জোনে পৌঁছে) এবং সংখ্যা রচনার লঙ্ঘন।

হকিতে অর্ধেক সময়

প্রধান সময় হল 20 মিনিটের তিনটি সময়কাল। KHL-এ, প্রতিটি অর্ধে দুটি বাণিজ্যিক বিরতি নির্ধারিত হয় (6 তম এবং 12 মিনিটের পরে)। NHL-এ, প্রতি পিরিয়ডে তিনটি বাণিজ্যিক বিরতি রয়েছে (6 তম, 10 তম এবং 14 তম মিনিটের পরে)। অর্ধেক মধ্যে বিরতি হল 15 বা 17 মিনিট।

যদি নিয়মিত সময় ড্রতে শেষ হয়, দলগুলি অতিরিক্ত সময় খেলবে। নিয়মিত চ্যাম্পিয়নশিপে এটি 5 মিনিট স্থায়ী হয়। তারপর, যদি এখনও একটি ড্র থাকে, তিন বা পাঁচটি শটের একটি শ্যুটআউট নির্ধারিত হয় (তারপর খেলাটি মিস না হওয়া পর্যন্ত চলে)।

প্লে অফে, নিয়মিত সময়ের পরে, প্রথম গোল না হওয়া পর্যন্ত 20-মিনিট ওভারটাইম থাকে (আইআইএইচএফ বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপে - 10 মিনিট, তারপর শ্যুটআউট)। যদি তিনি বিজয়ী নির্ধারণ না করেন, তবে একটি গোল না হওয়া পর্যন্ত দলগুলি পুরো সময় ধরে খেলা চালিয়ে যায়। ওভারটাইমের সংখ্যা সীমিত নয়।

মোছা

হকি খেলোয়াড়দের শাস্তি দেওয়ার সময় রেফারিরা নিম্নলিখিত ভাষা ব্যবহার করেন।

  • পাক নেই এমন প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করা
  • বরফ বন্ধ পাক নিক্ষেপ
  • লড়াই
  • রুক্ষতা
  • খেলা বিলম্ব
  • প্রতিপক্ষের লাঠি ধরে
  • প্রতিপক্ষকে ধরে রাখা (এছাড়াও "প্রতিপক্ষকে হ্যান্ডহোল্ডিং")
  • হুকিং
  • খোঁচা
  • এলোমেলো আচরণ
  • ভুল আক্রমণ
  • বিপজ্জনক উচ্চ লাঠি খেলা
  • ধাপ
  • সিমুলেশন
  • সংখ্যাগত শক্তি লঙ্ঘন
  • লাঠি দিয়ে প্রতিপক্ষকে ধাক্কা দিচ্ছে
  • বোর্ডে আপনার প্রতিপক্ষকে ঠেলে দেওয়া
  • আপনার প্রতিপক্ষের মাথায় আঘাত করুন
  • আপনার কনুই দিয়ে আপনার প্রতিপক্ষকে আঘাত করা
  • লাঠি দিয়ে প্রতিপক্ষকে আঘাত করা
  • প্রতিপক্ষের হাঁটুর আঘাত

মুছে ফেলার সময়কাল লঙ্ঘনের তীব্রতার উপর নির্ভর করে।

  • ছোট পেনাল্টি - 2 মিনিট
  • ডাবল ছোট পেনাল্টি – 2+2 মিনিট
  • বড় পেনাল্টি - 5 মিনিট
  • শাস্তিমূলক শাস্তি - 10 মিনিট
  • প্রধান শাস্তিমূলক শাস্তি - 20 মিনিট (খেলা শেষ হওয়া পর্যন্ত স্থগিতাদেশ সহ)

মিশ্র বিকল্প এখানে সম্ভব. উদাহরণস্বরূপ, একটি যুদ্ধের প্ররোচনাকারী একটি বড় এবং ছোট উভয় শাস্তি (5+2) পায়। যদি মাথায় আক্রমণের পরে প্রতিপক্ষ গুরুতর আঘাত না পায় তবে অপরাধী 2+10 মিনিটের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে। অন্যথায় এটি 5+20। যদি, একটি উচ্চ লাঠি দিয়ে আক্রমণ করার পরে, একজন হকি খেলোয়াড়কে কাটা দিয়ে ছেড়ে দেওয়া হয়, এটি একটি দ্বিগুণ ছোট শাস্তি।

ভিডিও ভিউ

প্লেয়িং কোর্টে কাজ করা রেফারিদের পাশাপাশি, একজন ভিডিও রিপ্লে বিচারক ম্যাচে অংশগ্রহণ করেন, যিনি মাঠে আছেন এবং নিম্নলিখিত মুহূর্তগুলি পর্যালোচনা করেন।

  • পাক গোল লাইন পার হচ্ছে
  • গোল সরানোর আগে/পরে গোল লাইন ক্রস করা
  • পিরিয়ড শেষ হওয়ার আগে/পরে গোল লাইন অতিক্রম করা
  • পাক রেফারিকে আঘাত করে, তারপরে একটি গোল হয়
  • যেখানে খেলোয়াড় গোলের সময় গোল এলাকায় থাকে
  • গোলের সময় গোলরক্ষকের সাথে হস্তক্ষেপ
  • একটি উচ্চ লাঠি দিয়ে পাক আঘাত, তারপর একটি গোল করা হয়
  • আপনার হাত বা পা দিয়ে পাককে আঘাত করা, যার পরে একটি গোল করা হয়

KHL-এ, কোচরা একটি ভিডিও পর্যালোচনার অনুরোধ করতে পারেন যদি এটি দুটি পর্বের জন্য উদ্বেগ প্রকাশ করে।

  • গোলক ব্লক
  • অফসাইড (হকি খেলোয়াড় পাকের আগে জোনে প্রবেশ করেছিল)

এই মরসুমের আগে, কেএইচএল অফসাইডের জন্য কোচিং কল সংক্রান্ত খেলার নিয়মে পরিবর্তন করেছিল। চ্যালেঞ্জের পরে যদি রেফারিরা অফসাইড পজিশন চিহ্নিত না করে, তাহলে খেলা বিলম্বের জন্য দল একটি ছোট শাস্তি পায়।

স্কোরিং

নিয়মিত এনএইচএল চ্যাম্পিয়নশিপে, দলগুলি জয়ের জন্য দুটি পয়েন্ট পায় (নিয়ন্ত্রিত সময়ে বা অতিরিক্ত সময়ে), ওভারটাইম/শ্যুটআউটে হারের জন্য একটি এবং মূল 60 মিনিটে হারের জন্য শূন্য। কেএইচএল নিয়মিত মরসুম শুরুর কয়েক দিন আগে একই সিস্টেমে স্যুইচ করেছিল (রাশিয়ান হকি ফেডারেশনের সুপারিশ অনুসারে)। এটি ভিএইচএল এবং এমএইচএলে ছড়িয়ে পড়েছে।

অন্যান্য ইউরোপীয় চ্যাম্পিয়নশিপে, একই স্কোরিং ফর্মুলা প্রচলিত: নিয়ন্ত্রণের সময়ে জয়ের জন্য তিন পয়েন্ট, ওভারটাইম/শ্যুটআউটে জয়ের জন্য দুই, ওভারটাইম/শ্যুটআউটে হারের জন্য একটি, নিয়ন্ত্রণে হারের জন্য শূন্য।

আরেকটি পদ্ধতি AHL-এ ব্যবহৃত হয়, NHL ফার্ম ক্লাবের মধ্যে একটি প্রতিযোগিতা। দলের অবস্থান নির্ণয় করা হয় ম্যাচের জয়ের শতাংশের ভিত্তিতে।

প্রযুক্তিগত পরাজয়

2018 সালের আগস্ট মাসে রাশিয়ান ক্রীড়া মন্ত্রক কর্তৃক অনুমোদিত আইস হকি খেলার নিয়মগুলি নিম্নলিখিত ক্ষেত্রে উল্লেখ করে যখন একটি দলকে প্রাথমিক পরাজয় দেওয়া হতে পারে।

  • দলটি বরফের উপর যেতে অস্বীকার করে
  • একটি দল নির্দিষ্ট সংখ্যক হকি খেলোয়াড়ের সাথে একটি ম্যাচ শুরু করতে অস্বীকার করে
  • দলটি কোনো কারণে ম্যাচ শুরু করতে রাজি নয়
  • জরিমানা বা ইনজুরির কারণে দলটি প্রয়োজনীয় সংখ্যক খেলোয়াড় মাঠে নামাতে পারে না
  • দলটি শ্যুটআউটে অংশ নিতে অস্বীকার করে

পর্যালোচনা